Unity
UnityAction等のdelegateのnullチェックをしないで使ってしまいよく発生するエラー Object reference not set to an instance of an object null 条件演算子でチェックする public class ListItem: MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public UnityAction<int></int>…
LifetimeScope.Configure内で行うイベントの登録がどうにかならないかなと思って調べたときのメモSampleLifetimeScope protected override void Configure(IContainerBuilder builder) { // MessagePipeの設定 var options = builder.RegisterMessagePipe();…
実行中のUnity.exeのパスを取得する方法・環境 Unity 2022.3.11f1
UnityでMessagePackをLZ4形式で利用したときの初期化処理のメモ。・環境 Unity 2020.2.6f1 MessagePack for C# 2.2.60
CodeAnalysisを使用したC#のクラスファイルからネームスペースを取得する方法。CodeAnalysisはソースコードのテンプレを用意して タグを埋め込んで書き換えなどを行っていたときに使用しました。・環境 Unity 2020.2.6f1 Code Analysis 0.1.2-preview
とある環境でVisual Studio Community 2015を立ち上げてみたらエラーが出で実行できず。 いい機会なので乗り換えてみようと思って試してみたときのメモ。・環境 Windows 10 Unity 2018.2.13f1 Visual Studio Code 1.28.2
ヒエラルキーの右クリックで表示されるメニューにメニューを追加する。 繰り返し決まったサイズのオブジェクトを何度も作る機会があるなら便利かもしれない。 環境 Unity 5.4.0f3
OnPostRenderで処理するといいらしい 環境 Unity 5.3.1f1
よくあるチュートリアルなどで黒背景にUIを追加して前面に表示させたい場合等。Canvas以下で管理するオブジェクト(uGUI関連)は子の順序で描画順が決まるので インデックス値を一度保存しておく必要がある。環境 Unity 5.3.5f1 // 前面に表示 Transform par…
強制的にドラッグを解除させる方法 (EventTriggerにDragのリスナーを追加する作り) 環境 Unity 5.3.4f1
iOS版をビルドしてみたらApplication.versionが0になってしまう。 [Project Settings] - [Other Settings] - [Version]の設定値が取れるんじゃないの? Android版では値が入っているんだけどな・・・。バグなのか?分からない確認環境Unity 5.3.4f1 Unity 5.…
Google Play ServicesのAPIのうちLogPushに必要なものだけ追加する。 ※PlayServicesResolverを使用 環境 Unity 5.3.4f1 LogPush-Unity-SDK_1.1.1 play-services-resolver-1.1.1
Animatorで再生中のAnimationClipの再生時間を取得する方法環境 Unity 5.3.4f1
アニメーション等で子階層を含めてアルファ値を変えたい場合は CanvasGroupを使用すると一括で変更が行えます。環境 Unity 5.3.4f1
通信ができない状態(機内モードで確認)のUnityPurchasing.Initializeの挙動について ・環境 Unity 5.3.2p2
App Storeにアップロードを行った際のエラー対応メモ発生したエラー Validating archive iTunes Store operation failed. This action could not be compiled. Try again. ・環境 Unity 5.3.2p2 XCode7.2.1 iOS 8以上向けのビルド
Lobi RankingをUnityで作成したiOSアプリに導入したときの手順メモ (※Lobi Rec、Lobi Chatは使用しない)
DOTweenのDOShakeAnchorPosの動作確認用簡易ツール (※要Web Unity Player)Imagenに対してShake(DOShakeAnchorPos)を使用した際に どんなパラメーターでどんな感じに動くのか確認できる。 ・作成環境 Unity 5.3.2f1 DOTween Pro 0.9.470 (Dec 09, 2015)
Lobiランキング導入時の手順メモ (※Lobi Rec、Lobi Chatは使用しない)
テキストの内容にあわせてTextの幅や高さを変更したい場合環境 Unity 5.3.1f1 // 幅と高さをテキスト内容に合わせる private void AdjustSize() { Text text = GetComponent<Text>(); text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, text.prefe</text>…
とりあえずメモ環境 Unity 5.3.1f11.Projectからテクスチャ(Sprite)を3つ以上して選択、ドラッグアンドドロップでGameObjectに入れる ※2個選択だと追加できる 2.「Create New Animation」のダイアログが表示される 3.キャンセルを押す GameObjectがHierarc…
PostProcessBuildでXCodeのプロジェクト設定変更時に使用する パラメータ名の探し方。PBXProject.AddBuildPropertyで渡すパラメータ名について 以下の方法で探すことができる。
UnityでビルドしたソースコードをXCode経由で実行した場合に 特定の環境で起動時にEXC_BAD_ACCESSが発生する不具合の対応メモ
Unity Test ToolsからUnity 5.3で追加されたEditor Tests Runnerへの移行した時の手順
Unity5.2.2 ⇒ 5.3へのアップデートの際におきた問題の対応メモ
シリアルなアニメーションをさせたい場合・環境 DOTween Pro 0.9.290 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class Icon : MonoBehaviour { public Image image; public void OnClick() { Sequence sequence = DOTween.Sequen…
iOS版のビルドを行う際にXCode上での操作を無くしたいと思い自動化を試してみた。 その時の検証というか作業メモ。
2.4は初めてなのでインストール時の手順メモ目的はRedmineとWordPressを使うことなんだけど とりあえず最新版をソースで入れてみた。・環境 CentOS 6.5 Apache HTTP Server 2.4.10
先日試したUnityのLWFでスプライトシートを使用できるみたいなので試してみました。 (Wikiには項目があってちゃんと読めよという感じでした・・・)
NGUI作成したSpriteをドラッグして移動できるようにさせる方法