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プログラム、アプリ作成、Web等備忘録が中心です

XCode

malloc_error_break発生時の対応(XCodeでブレークポイントを設定する)

XCodeでmalloc_error_breakのブレークポイントを設定する手順環境 Unity 5.3.4f1 XCode 7.2.1

iOSアプリ(Unityで作成)のApp Storeアップロード時にエラー「Validating archive iTunes Store operation failed. This action could not be compiled. Try again.」

App Storeにアップロードを行った際のエラー対応メモ発生したエラー Validating archive iTunes Store operation failed. This action could not be compiled. Try again. ・環境 Unity 5.3.2p2 XCode7.2.1 iOS 8以上向けのビルド

Unity iOSでLobiランキングの導入(Unity 5.3.2p2)

Lobi RankingをUnityで作成したiOSアプリに導入したときの手順メモ (※Lobi Rec、Lobi Chatは使用しない)

UnityでXcodeAPIを使用してBuild Settingsを変更する場合のパラメーターの探し方(PBXProject.AddBuildPropertyに渡すname)

PostProcessBuildでXCodeのプロジェクト設定変更時に使用する パラメータ名の探し方。PBXProject.AddBuildPropertyで渡すパラメータ名について 以下の方法で探すことができる。

UnityでビルドしたソースコードをXCode経由で実行するとAllocateRenderBufferStorageFromEAGLLayerでEXC_BAD_ACCESS

UnityでビルドしたソースコードをXCode経由で実行した場合に 特定の環境で起動時にEXC_BAD_ACCESSが発生する不具合の対応メモ

UnityのiOS版ビルドでframeworkファイルのインポートを自動化する(Ad Generation)

iOS版のビルドを行う際にXCode上での操作を無くしたいと思い自動化を試してみた。 その時の検証というか作業メモ。