uGUI
よくあるチュートリアルなどで黒背景にUIを追加して前面に表示させたい場合等。Canvas以下で管理するオブジェクト(uGUI関連)は子の順序で描画順が決まるので インデックス値を一度保存しておく必要がある。環境 Unity 5.3.5f1 // 前面に表示 Transform par…
強制的にドラッグを解除させる方法 (EventTriggerにDragのリスナーを追加する作り) 環境 Unity 5.3.4f1
アニメーション等で子階層を含めてアルファ値を変えたい場合は CanvasGroupを使用すると一括で変更が行えます。環境 Unity 5.3.4f1
テキストの内容にあわせてTextの幅や高さを変更したい場合環境 Unity 5.3.1f1 // 幅と高さをテキスト内容に合わせる private void AdjustSize() { Text text = GetComponent<Text>(); text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.preferredWidth, text.prefe</text>…