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プログラム、アプリ作成、Web等備忘録が中心です

Remix OS 3.0上で刀剣乱舞-ONLINE- Pocket は遊ぶことができない

Remix OS 3.0上で刀剣乱舞-ONLINE- Pocketをプレイしました。
一部機能が動かないため遊ぶことができません。
(2017/3/31現在)

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Remix OS 3.0でDAZNは動画の再生が行えない

Remix OS 3.0上でDAZNを起動してみましたが
動画の再生ができませんでした。
(2017/3/31現在)

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Remix OS 3.0のキーボードを日本語配列(109キーボード)に変更する

Remix OS 3.0のキーボード設定を日本語キーボードに変更する手順

環境
NEC LaVie Z(LZ550/JS)
Remix OS for PC 3.0.207(64bit)

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Remix OS 3.0をUSBメモリーにインストールしてみた

Playストアが使えるようになったと聞いて
ノートPCでアプリが遊べたらいいな程度の気持ちでインストールしてみた。
(この記事はインストールまで)

環境
NEC LaVie Z(LZ550/JS)
Remix OS for PC 3.0.207(64bit)
USBメモリ SanDisk Cruzer Fit USBフラッシュメモリー 64GB SDCZ33-064G-J57

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ヒエラルキーのメニューに任意のGameObject作成するメニューを追加する(Unityエディター拡張)

ヒエラルキーの右クリックで表示されるメニューにメニューを追加する。
繰り返し決まったサイズのオブジェクトを何度も作る機会があるなら便利かもしれない。


環境
Unity 5.4.0f3

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Unityで画面をキャプチャーしようとした際に「ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.」

OnPostRenderで処理するといいらしい


環境
Unity 5.3.1f1

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Unity 別のレイヤーに追加したオブジェクトを元の位置に戻す

よくあるチュートリアルなどで黒背景にUIを追加して前面に表示させたい場合等。

Canvas以下で管理するオブジェクト(uGUI関連)は子の順序で描画順が決まるので
インデックス値を一度保存しておく必要がある。

環境
Unity 5.3.5f1

// 前面に表示
Transform parent= transform.parent;
int index = transform.GetSiblingIndex();
transform.SetParent(target.transform);

// 元に戻す
transform.SetParent(parent);
transform.SetSiblingIndex(index);