all green

プログラム、アプリ作成、Web等備忘録が中心です

Unity 別のレイヤーに追加したオブジェクトを元の位置に戻す

よくあるチュートリアルなどで黒背景にUIを追加して前面に表示させたい場合等。

Canvas以下で管理するオブジェクト(uGUI関連)は子の順序で描画順が決まるので
インデックス値を一度保存しておく必要がある。

環境
Unity 5.3.5f1

// 前面に表示
Transform parent= transform.parent;
int index = transform.GetSiblingIndex();
transform.SetParent(target.transform);

// 元に戻す
transform.SetParent(parent);
transform.SetSiblingIndex(index);

Unity iOS版でApplication.versionが0

iOS版をビルドしてみたらApplication.versionが0になってしまう。
[Project Settings] - [Other Settings] - [Version]の設定値が取れるんじゃないの?
Android版では値が入っているんだけどな・・・。

バグなのか?分からない

確認環境

Unity 5.3.4f1
Unity 5.3.5f1

UnityでGoogle Play ServicesのAPIを個別に追加する(LogPush編)

Google Play ServicesのAPIのうちLogPushに必要なものだけ追加する。
※PlayServicesResolverを使用


環境
Unity 5.3.4f1
LogPush-Unity-SDK_1.1.1
play-services-resolver-1.1.1

続きを読む