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UnityでXcodeAPIを使用してBuild Settingsを変更する場合のパラメーターの探し方(PBXProject.AddBuildPropertyに渡すname)

PostProcessBuildでXCodeのプロジェクト設定変更時に使用する
パラメータ名の探し方。

PBXProject.AddBuildPropertyで渡すパラメータ名について
以下の方法で探すことができる。

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DOTweenで連続したアニメーションを行う

シリアルなアニメーションをさせたい場合

・環境
DOTween Pro 0.9.290

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Icon : MonoBehaviour
{
	public Image image;
	public void OnClick()
	{
		Sequence sequence = DOTween.Sequence();
		sequence.Append(image.rectTransform.DOScaleY(1.2f, 0.4f).SetEase(Ease.OutBack));
		sequence.Append(image.rectTransform.DOScaleY(1.0f, 0.4f).SetEase(Ease.InSine));
	}
}

UnityのiOS版ビルドでframeworkファイルのインポートを自動化する(Ad Generation)

iOS版のビルドを行う際にXCode上での操作を無くしたいと思い自動化を試してみた。
その時の検証というか作業メモ。

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subversionのインストール

自作ソースをまとめるためにsubversionでも使おうかなと思って設定をした時のメモ。
(バーチャルホストの設定、SVNリポジトリの作成など)

前に勤めていた会社では、アカウントの追加削除や
リポジトリの作成くらいはやっていたけど
インストールからはやってみたことがなかったので
いい機会だと思ってやってみました。

と思って軽く調べるとさくらインターネットVPSだと
もともとインストールされているいるようで・・・。

以下手順等

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